Попытка некого как-бы сравнения того, что было и того, что стало, под игровую музыку.
Лара Крофт. Кто она? Эту девушку создал в 1996 году англичанин Тоби Гард. В 2006 году книгой рекордов Гиннеса она была признана «Самой удачной героиней видеоигр». Первое появление Лары состоялось в 1996 году в игре Tomb Raider. Самое смешное, что первоначально, планировалось создать мужского персонажа в стиле Индианы Джонса. НО! Нам повезло, и мы получили одну из самых шикарных игровых девушек.
Вы спросите к чему я это все рассказываю? Ведь речь должна идти об игре Tomb Raider: Anniversary? Дело в том, что она является ничем иным, как ремейком самой первой части игры с новыми возможностями и немного расширенным сюжетом, приуроченная к десятилетнему юбилею серии, что следует из названия (прим.: Anniversary – юбилей).
Немного о сюжете. В 1945 году в Нью-Мексико произошел взрыв, поглотивший весь город. Но помимо этого из-за взрыва открылось странное строение, из которого вылетело крылатое существо. В 1996 году в Калькутте Лару Крофт встречает Ларсон Конвей и представляет ее некой Жаклин Натла, которая хочет, чтобы Лара нашла артефакт, именуемый как Сцион, находящийся в Перуанских горах. Лара соглашается, ввиду того, что в прошлом они с отцом пытались отыскать данный артефакт, но безуспешно.
И вот наши приключения начинаются! Не думайте, что они ограничатся Перу. Нам так же предстоит побывать в Греции, Египте и на затерянном острове. По мере прохождения вас ждут интересные и неожиданные повороты событий, как например, во время поиска первого фрагмента артефакта, вы сталкиваетесь с… после чего он пытается… а ладно, сами узнаете.
Вы, наверно, думаете – «Как такая элегантная девушка, и расхитительница гробниц?» Да, работа конечно полна опасностей. Тут тебе и коварные ловушки, и злобные жители фауны, среди, которых встречаются довольно сильные особи, в битве с которыми придется попотеть. Например, стычка с тираннозавром. Рапторы по сравнению с ним кажутся муравьями. Но наша Лара далеко не простая девчушка. Она ловка, сильна, сообразительна и отменно стреляет из всех видов стрелкового оружия. Любой уступ для нее все равно, что по дороге пройти. Ей не страшна ни какая пропасть, ведь есть старая добрая «кошка».
Кстати в связи с тем, что за 10 лет Лара научилась новым умениям, все уровни были доработаны. Было сделано большое количество новых уступов, различных палок для прыжков, столбов и т.д. Не подумайте, что большую часть времени придется тупо прыгать и стрелять. Tomb Raider не простой зубодробительный экшен, в нем и думать надо. Уровни, так сказать, кишат различными головоломками, а так же почти везде есть особые скрытые зоны, содержащие спрятанные артефакты, за которые можно получить различные бонусы, о которых будет рассказано позже. Головоломки сводятся, либо к простому перемещению ящиков, либо использованию рычагов в определенных местах, либо сбору ключевых предметов, либо все вместе, короче, думать придется, а это уже хорошо.
О, да, заглянем к Ларе в рюкзачок. Вы должно быть подумали, что там косметика? А вот и нет, там вы найдете аптечки, как большие, так и маленькие и пару видов оружия (хорошо, что дробовик все же висит за спиной, а не запакован в этот рюкзачок). Так же в нем есть журнал, выбрав который появится подсказка о том, что делать дальше на уровне. Первоначально в нем еще присутствовал компас, но похоже разработчики решили, что от него толку мало… Хотя собственно так оно и есть.
Ну ладно, с основным режимом игры разобрались. Кроме него, мы можем посетить поместье Крофт. Оно претерпело большие изменения, чтобы соответствовать представленной обстановке в игре Tomb Raider Legend. Но не расстраивайтесь, места для перемещения внутри стало гораздо больше, чем в первой версии игры. Помимо того, что уровень является чем-то вроде тренировочной площадки, он так же есть ни что иное, как большой пазл. Если, вы сможете решить эту задачку и отыскать все артефакты, то получите кой-какие бонусы.
И так, что же за награды нас ждут за сбор всех артефактов и реликвий и за быстрое прохождение уровней. Самое первое, что можно увидеть в меню наград это Style Units. Выбрав его, мы попадаем на уровень, который служил гейм дизайнерам, чем-то вроде экспериментальной зоны, где они пытались подбирать стиль окружения для каждого этапа игры. Помимо Style Units в меню наград можно снова посмотреть видеоролики, игровые арты, почитать информацию об основных персонажах, взглянуть на открытые костюмы, посмотреть на собранные реликвии, послушать саундтрек к игре.
Самый последний пункт меню – это конечно же читы, которые можно активировать во время игры. Там есть как и стандартные, например, бесконечные патроны, жизни или дыхание, так и необычные – одеть Ларе солнечные очки или, чтобы над врагами появилась полоска их здоровья, а один, отключающий все текстуры. Лично мне не понятно, зачем он нужен.
После прохождения игры открывается режим комментариев. Чтобы его активировать нужно во время игры зайти в настройки. После чего на уровне появятся синие ромбики, если к ним подойти и нажать кнопку действия, то вы услышите комментарий разработчиков по поводу определенных моментов создания игры.
В заключении, хотелось бы сказать о графике, звуке и управлении. Управление довольно простое и интуитивное. Прыгай, бегай, взаимодействуй с предметами и стреляй – для этого не нужно знать много кнопок. Графика в игре, как вы уже могли заметить, радует глаз, особенно, модель Лары. Если честно, не помню других экшенов того времени, в которых было бы столько полигонов на персонажах. Текстуры четкие и довольно разнообразные. Звуковое оформление тоже выше всяких похвал. Оркестровая музыка приятна на слух и очень хорошо соответствует тому, что видишь на экране.
Tomb Raider Anniversary – это очень качественный ремейк, в котором очень сложно разочароваться. В игру советую поиграть всем любителям приключений и тем, кто помнит те времена, когда только вышел первый Tomb Raider и мы впервые увидели Лару. Поверьте, после прохождения ремейка вам захочется снова поиграть в оригинал.
Приятной игры!