Визуальная составляющая видеоигр стареет непредсказуемо: некоторые проекты теряют лоск за пару лет, а другие с лёгкостью перешагивают смену поколений. Detroit: Become Human — яркий тому пример. Выйдя в 2018 году, игра до сих пор впечатляет графикой, и дело тут в точном расчёте. Камерность и отсутствие открытого мира позволили Quantic Dream направить весь графический бюджет на проработку конкретных сцен. Ручное освещение, филигранная кинематографичная расстановка акцентов и полноценный захват мимики реальных актёров избавили от необходимости «дорисовывать» эмоции вручную. Отдельный вклад внесли попиксельная детализация окружения и индивидуальный саундтрек для каждого из трёх персонажей. Проект остаётся вершины мастерства studio, чьи будущие релизы пока остаются лишь обещаниями.
