Не так давно репортерам из IGNпосчастливилось пообщаться со Стивом Папутсисом, руководителем студии VisceralGames. В беседе, помимо прочего, он рассказал о том, что послужило источниками вдохновениях при разработке новой части Battlefield.
Поскольку игра с полей боя сместилась в города, а вместо солдат героями стали полицейские и бандиты, разработчики черпали идеи в сериалах и фильмах соответствующей тематики.
Стив Папутсис рассказал: «Моим сотрудникам нравятся разные шоу и фильмы. Однако мы все с удовольствием смотрели сериал «Правосудие», где постоянно стирается граница между хорошим и плохим.
Лично я регулярно пересматривал «Криминальное чтиво», вдохновлялся сценой ограбления банка из фильма «Темный рыцарь», периодически посматривал «Крепкого орешка»… Ну а сцена грабежа, которую мы показали на выставке E3, напоминала соответствующий момент из «Схватки»».
Как снова заметил Стив, когда компании пришла идея создать Hardline, разработчики тут же захотели как можно дальше отойти от привычного военного сеттинга, и сделали основной темой игры уличные перестрелки.