Не часто можно увидеть как персонажи разных игр устраивают бой не на жизнь, а на смерть. Но то, что вы увидите, действительно редкость.
Сегодня выясняют отношения Красотки из серии Final Fantasy и боевые девушки из Dead Or Alive!!! Кто окажется сильнее???
Авторский фильм, выполненый пусть и не с такой крутой графикой как в FF Advent Children, но зато с анимацией ни чуть не уступающей!!! Феерические касты выполненые в классическом стиле, известные многим удары, очень похожие персонажи, и забойный саундтрэк, погружают вас в атмосферу настоящей войны.
От себя добавлю, что подобного очень давно не видел. Смотрел на одном дыхании стараясь даже не моргать чтоб не пропустить ни одного кадра.
Так же бонусом идет еще снятый в подобном стиле ролик по игре Хало, а так же ролик с персонажами DF.
P.S. Общую картину портит только качество. К сожалению на данный момент нет тех программ которыми пользовался ранее, Да и качество исходного файла отсавляет желать лучшего.
Приветствую, друзья мои.
У меня на руках новая машинима. Идея ее долго крутилась в голове, и, наконец, я смог приступить к ее разработке, после всей этой шумихи вокруг моего предыдущего творения и его влияния на мою жизнь. Я начал работать над машинимой в прошлом июле и постепенно приводил ее к конечному виду. Когда я создаю машиниму, первое, что решаю для себя - “чем она интересна?”. Касательно данного творения, лучшая его часть - концовка. Именно поэтому я очень, ОЧЕНЬ хочу приступить к Dead Fantasy II-V. Но об этом чуть позже.
Баланс
Надеюсь, он заметен. Слегка отображает мое стремление стать более искусным аниматором. Так как в ролике фигурируют люди, а не гуманоиды, я решил создать движения менее размашистые и более точные, хотя всё в том же анимешном стиле наподобие Final Fantasy Advent Children. На этот раз я намного больше внимания уделил улучшению таких сцен в плане движения, массы персонажей и т.п. Это нисколько не приблизило качество анимации к профессиональному, всего лишь немного подняло мой уровень качества. Но это улучшение привело к тому, что другие аспекты получились хуже обычного. И они куда более заметны, чем те, что вышли хорошо. Режиссура ролика немного пострадала из-за излишних усилий над анимацией. Я знал, что так оно и будет, но все равно не люблю видеть свои недочеты, в том числе работу с камерой и ритм. А рецепт довольно прост - я провожу несколько часов/дней, создавая очень классный эпизод, а когда дело доходит до работы с камерой, я упорно не хочу терять ни одного кадра, даже если вполне разумно что-то вырезать. Дисбаланс анимации и режиссуры на этот раз сказался на всей машиниме; ну и поделом мне, в следующий раз буду подходить к делу ответственнее.
Технические достижения
Надеюсь, не менее заметным является улучшение графической составляющей. Благодаря хитроумным настройкам и наложению изображений я смог обрабатывать более высокополигональные объекты за меньшее количество времени. Я не буду раскрывать все свои секреты, но достаточно сказать, что я научился очень многому. И это отразится на последующих моих произведениях. Обычно постижение тонкостей лишь немного продвигается с каждой машинимой, но на этот раз мой уровень возрос настолько, что технологические улучшения не понадобятся еще как минимум год. Будем надеяться, что у меня хватит времени на следующие эпизоды. Ведь, кроме всего прочего, у меня началась стабильная и интересная карьера в игровой индустрии, превалирующая над моей самодеятельностью. Так что, да - это моё “to be continued” абсолютно преднамеренно… эмм прошу за это прощения. Это была завлекалочка, и вы, надеюсь, довольно скоро увидите, что следующие ролики из серии Dead Fantasy - просто бомбы. Как вы наверное знаете, моя методика - создать прообраз в голове, а потом сразу перенести его в анимацию. Прообразы следующих фильмов из серии Dead Fantasy по-настоящему сильны. В то время как первая часть была лишь необходимой точкой отсчета для их воплощения. Фактически, многие прообразы для нее - не более чем восклицание “ииииии сюда вставим крутую потасовку”. Поэтому также очевидно, почему я хотел закончить работу над ней по-быстрому, без титров и вменяемого начала. Просто тонны экшена. Более того, при создании следующих роликов технология почти не изменится. А если я не заморачиваюсь над улучшением технологии, то непременно ставлю на первое место режиссуру и постановку. В целом, хоть я и разочарован в своих силах, я всё еще горжусь своими произведениями. Только лишь потому, что я знаком с приемами, необходимыми для успешного выполнения работы.
Насилие
Если вы не знакомы с франчайзами, вот вам краткая справка. Обоих персонажей из Final Fantasy и Dead or Alive можно назвать сверхлюдьми: они могут словить пули и продолжать бегать как ни в чем не бывало. Так что эпизоды, на первый взгляд кажущиеся слишком насильственными, на самом деле вовсе не задумывались таковыми. Честно говоря, я совсем не люблю насилие, куда более важна для меня постановка.
Особый парень, назовем его мистер Y
Этот фильм, как и многие другие, был бы невозможен без недооцененного гения - сообщества игрового моддинга. В моем случае найти модели из Final Fantasy стало возможно благодаря одному парню, который, как я чувствую, предпочел бы не раскрывать свою личность. Назовем его мистер Y. Хоть я и нашел нужные модели и инструменты, это стало возможным благодаря мистеру Y. И раз в моей природе заложено желание указывать источник, я таки нашел Y, и понял, что он очень осторожен в вопросах легальности хакинга моделей. Несколько раз я пытался собраться духом и рассказать ему о моем проекте, но так и не решился. Если бы он был против, то наверное я бы не смог сделать этот ролик. Так что, мистр Y, если ты читаешь эти строки, я бы с удовольствием воздал тебе полагающиеся почести, если же это не в твоем вкусе, знай, что я очень ценю твою помощь.
Создатели
Режиссер - Монти Оум (Monty Oum)
Аниматор - Монти Оум (Monty Oum)
Аниматор-наставник - Рокки Вануст (Rocky Vanoost)
Маркетинг - Адам Кориглион (Adam Coriglione)
Красивое платье - Питер Беннет (Peter Bennet)
Особая благодарность
mariokart64n
drywater
facepunchstudios.com
darkmatter.de-coder.net
мистер Y
В конце концов, надеюсь, люди не будут делать этих неизбежных сравнений с Haloid’ом. Я уверен на все сто, что будет много воздухосотрясательства из-за использования музыки из Матрицы. Но могу вас уверить - 100% этого ролика было сделано без единой оглядки на сцены из Матрицы. Я делал ролики до Haloid’а, и еще сделаю дюжины их в будущем. Я немного сомневаюсь, какую цель себе поставить следующей. Также мне необходимо поработать над здоровьем и финансами. Но я могу гарантировать, что какой бы ролик ни следовал дальше, я в полной боеготовности и готов к потрясающим свершениям.
Оставайтесь на связи
Перевод: MalkHead.
Изменил: NutStorm по причине: 5 эпизодов в HDrip + бонус
СПАСИБО УЖЕ СКАЗАЛИ:
wushu, shipher, moba13, Gohapsp, stalker_pasha, Gunshell, Jinyo, Flexfit111, Viter, Amshigar, geca, Valkyrie, kot1987, DerKrieg, Warpath93, Aleksandr Below, Ashley33, , YagMort, Talliban, PSP_Yesik, saw1984, sefirom, Rinnegan, Alex_Flame, Alex_AB, smile_me, gamer2, SOLUS