Разработка GTA 6 достигла таких масштабов, что ни один человек в Rockstar Games не способен охватить проектом целиком. Об этом в свежем видеоролике сообщил инсайдер Джейсон Шрайер, поделившись наблюдениями после визита в студию. По словам арт-директора Аарона Гарбута, успех их тайтлов строится на тонком балансе между гигантским открытым миром и точечным творчеством отдельных сотрудников.
В Rockstar существует жесткая структура, но внутри нее остается пространство для личной инициативы. Яркий пример — знаменитая анатомическая особенность лошадей в Red Dead Redemption 2, реагирующая на холод. Эта фича не числилась в официальном техзадании: художник сам решил воплотить её, имея свободный ресурс. Именно из тысяч подобного рода негласных микродеталей и формируется фирменная глубина их миров.
Однако свобода эксперимента напрямую зависит от условий труда. Экстренные дедлайны и жесткий кранч убивают импровизацию, поэтому комфортная среда — ключевой фактор. Судя по материалам Шрайера, GTA 6 готовит поистине колоссальный объем скрытых находок, которые вновь заставят игроков исследовать каждый уголок карты.