Издательство Electronic Arts не планирует спешить с полноценным запуском The Sims 5. Вместо этого компания сосредоточилась на масштабировании внутриигровой экосистемы The Sims 4. Вице-президент EA Джозеф Траверсо подтвердил, что функционал встроенного магазина продолжит расширяться. В игровой индустрии смена поколений обычно сопровождается урезанием поддержки старого тайтла, однако в случае с симулятором жизни 2014 года все ключевые ресурсы разработки по-прежнему сфокусированы на действующей платформе. За двенадцать лет симулятор оброс сотнями DLC, суммарная стоимость которых давно превысила рубеж в 1000 долларов, и теперь издатель ищет новые способы монетизации.
Главным вектором развития стал маркетплейс сертифицированных мододелов — так называемых «Создателей». В отличие от энтузиастов из традиционного комьюнити, эти авторы проходят строгий отбор, а их работы продаются за внутриигровую валюту «Мула». Финансовая модель вызывает споры: разработчикам достается лишь 30% от выручки (где 100 единиц валюты конвертируются в 30 центов), тогда как EA забирает 70%, ссылаясь на расходы по издательству и поддержку инфраструктуры.
Для удобства фанатов запускается веб-версия магазина. Браузерная площадка позволит приобретать контент без запуска игры и объединит пользователей разных платформ — EA App, Steam и Epic Games Store. Несмотря на технологическое развитие, реакция геймеров остается прохладной. Сообщество привыкло к бесплатному пользовательскому контенту и считает маркетплейс агрессивной попыткой нажиться на фанатском творчестве. Моддеры отмечают, что сторонние сервисы донатов предлагают куда более выгодные условия, а игроки недовольны появлением нового слоя микротранзакций в и без того дорогой игре. Тем не менее активные инвестиции EA в магазин подтверждают: текущая модель приносит стабильно высокую прибыль, а значит, The Sims 4 останется флагманом серии еще долго.
