Моддинг-сообщество Cyberpunk 2077 преодолело невероятную отметку — суммарное количество скачиваний модификаций на Nexus Mods перевалило за 1,5 миллиарда. Однако за внушительными цифрами скрывается любопытная тенденция: львиная доля этого огромного объема приходится вовсе не на глобальные геймплейные аддоны или сюрреалистичные квесты, а на банальную визуальную эротику и гардероб.
Причиной такой статистики стал технический барьер. Создание виртуальной одежды, стильных причесок и откровенных нарядов требует от авторов гораздо меньше навыков, чем программирование логики, написание скриптов или полноценная озвучка. В итоге ленты каталогов переполнены контентом для женской версии главного героя (Fem V), тогда как мужской персонаж остался практически без внимания энтузиастов. Помимо этого, в сообществе остро ощущается нехватка видов транспорта: при огромном изобилии автомобилей, выбор мотоциклов крайне ограничен. А ведь именно на байке удобнее всего разглядывать кастомные скины во время поездок по Найт-Сити.
Главный тормоз для появления серьезных сюжетных модификаций — отсутствие утилиты уровня Creation Engine от Bethesda. Хотя утилита WolvenKit постепенно обрастает функциями для редактирования сцен и дает возможность создавать локальные миссии, CD Projekt RED выпустила полноценный REDkit для The Witcher 3 лишь спустя девять лет после релиза. Для киберпанка масштабный инструмент все еще остается мечтой.
Не обходится и без идеологических скандалов. Модификации, меняющие романтическую ориентацию ключевых спутников, регулярно становятся полем битвы. К примеру, фанатские правки, делающие Джуди гетеросексуальной, неоднократно блокировались администрацией площадок, в то время как аналогичные изменения для Панам воспринимались публикой куда спокойнее. В сухом остатке феномен Cyberpunk 2077 наглядно показывает: пока разработчики не предоставят глубокий инструментарий для творчества, главной движущей силой фанатского контента останется внешняя эстетика персонажей.
