Релиз Marathon от Bungie не оправдал надежд Sony, разойдясь тиражом лишь в 1,2 млн копий. Основная аудитория сосредоточена в Steam (около 70%), тогда как на консолях проект не вызвал ажиотажа. На фоне успеха ARC Raiders с ее 12 млн игроков показатели новинки выглядят крайне скромно. Главным барьером стал высокий порог входа: сложный интерфейс и беспощадный PvP-режим отпугивают новичков еще до того, как они прочувствуют фирменный стиль студии. Впрочем, у игры есть крепкое ядро лояльных фанатов с высокой вовлеченностью. Однако для столь затратного проекта, вышедшего на фоне упадка Destiny 2, этого недостаточно. Marathon пока остается качественным, но нишевым продуктом, не сумевшим захватить массовый рынок.
