Кен Левин раскрыл детали Judas — амбициозного проекта от Ghost Story Games, который обещает стать самой «отзывчивой» игрой геймдизайнера. В центре внимания — уникальная система Villainy, над которой студия работала пять лет. Она анализирует не только ключевой выбор игрока, но и последовательность мелких поступков. Отношения с героями здесь динамичны: персонажи могут менять милость на гнев и обратно, имитируя сложность реальной жизни. Левин подчеркивает, что «идеального» финала, где довольны все, не существует. Попытки балансировать интересы сторон неизбежно приведут к тому, что кто-то станет вашим заклятым врагом. Такой подход обеспечивает глубокое погружение, превосходящее опыт BioShock. Сейчас разработка вошла в активную фазу, и команда готовится регулярно делиться новостями и трейлерами.
