Кен Левин раскрыл подробности Judas — своего самого амбициозного проекта в плане «реактивности». На протяжении пяти лет команда Ghost Story Games оттачивала уникальную систему взаимодействия, где персонажи фиксируют не только судьбоносные решения, но и мельчайшие нюансы поведения игрока. Ключевым элементом стала механика Villainy: отношение окружающих к герою постоянно трансформируется, динамично переходя от обожания к ненависти и обратно.
Левин подчеркивает, что сохранить мир со всеми не удастся. Процесс напоминает жонглирование тарелками: в определенный момент кто-то из героев обязательно превратится в вашего заклятого врага. Подобная вариативность обеспечивает уровень погружения, недоступный даже в культовой серии BioShock. Сейчас разработка Judas продвигается успешно, и студия сосредоточена на ключевых этапах производства. В ближайшее время авторы обещают чаще радовать фанатов новыми трейлерами и анонсами.
