Один из ведущих разработчиков признал, что предыдущий проект его студии стал слишком громоздким. Изначально масштабная игра с выходом многочисленных дополнений и обновлений превратилась в настоящего «монстра». Даже преданные поклонники серии не могли найти время на полное прохождение из-за огромного количества контента и чрезмерно растянутых миссий. Эту проблему учли при создании нового дополнения. Над ним работала значительно меньшая команда с ограниченными ресурсами. Такой «дизайн через ограничения» заставил авторов сфокусироваться на главном, сделав грядущее приключение более концентрированным и четким по объему, добавив к основной истории около 10 часов нового геймплея.