Размышляя о 37-летнем юбилее выхода игры на MSX2, он отметил: Metal Gear оказалась наполнена моментами, опережавшими время. Влияние компактного радиоприемника, используемого Солидом Снейком для разговоров с другими героями и передачи сообщений, особенно подчеркнул Кодзима. Он отметил, что радио было интерактивным, помогло геймеру быть вовлеченным в игровые события и ощущать себя ближе к остальным персонажам. Кодзима также подчеркнул, что большинство нынешних шутеров практикуют подобные механики и заключил, что радиоприемник стал важной, пусть недооцененной, частью опыта Metal Gear.