Уже принято считать, на новую большую игру у разработчиков уходит около 5 лет. Однако, иногда появляются проекты, которые делаются за 1,5-3 года, но обычно получаются они на релизе слишком сырыми. Из последних примеров можно привести Anthem, который обладает хорошей графикой и стрельбой, но в нем нет большого разнообразия.
Но что будет, если одна из самых ожидаемых игр последних лет будет сделана всего за 3 года? Именно так решил поступить Хидео Кодзима с Death Stranding. Такой короткий период разработки легко объяснить, ведь только в конце 2015 года геймдизайнер открыл свою студию. Почти весь 2016 год он набирал специалистов в команду. Остается под большим вопросом, сможет ли японский гений пересилить общемировые тенденции.