Каждый разработчик видеоигр знает, что сохранить баланс крайне сложная задача. Достаточно ошибиться в одной строчке кода, как враги становятся не убиваемыми, а герой умирает от дуновения ветра. Хотя большинство проектов сейчас предоставляет несколько вариантов сложности, далеко не каждый пользователь находит идеальный режим для себя.
В Eidos Montreal озаботились этой проблемой и решили угодить всем геймерам. Теперь, в их новом Tomb Raider будут достаточно гибкие настройки сложности. Пользователи могут изначально выстроить сложность не только для перестрелок и боев, но еще для решения загадок и поиска пасхалок и секретов.