Франшиза «Растений против зомби» достаточно узкоспециализирована для того, чтобы безболезненно масштабироваться. Это игры-таймкиллеры для мобильных устройств и социальных сетей, призванные убивать свободное время и не более. С другой стороны, узкая специализация сделала их совершенными. Сложно встретить игру, справляющуюся за задачей «убийства времени» лучше, чем PvZ. Ну, разве что Angry Birds.
Рейман – странный, но весьма милый паренек – блистал на игровом небосклоне в 00-х, когда разработчики только-только осваивали доступные технологии и потому привлекали геймеров необычными персонажами, уникальными вселенными и прочими «неизмеримыми» чертами. Потом он почему-то оказался позабыт. Отчасти причиной тому стали сами гейм-дизайнеры, которые начали экспериментировать над несчастным Рейманом и жанрами игр с его участием.
Для среднестатистического геймера – который любит в свободное от работы время поиграть во что-нибудь интересное, но не скупает все выпущенные проекты пачками – линейка Far Cry началась с третьей части. Первые две были уж слишком наивными и не слишком отличались от любых других шутеров, коих на рынке – сотни и тысячи. Разве что открытый мир предлагали далеко не все, равно как и череды взрывов.
Игровая серия Just Cause по непонятным причинам особенной популярностью не отличалась. Ни первая, ни вторая игра массовой популярности не получили, несмотря на то, что предлагали максимум экшена, своеобразный юмор, постоянные взрывы и революции в теплых странах Карибского бассейна.
Во время работы над третьей частью гейм-дизайнеры, по всей видимости, решили возвести эти ключевые элементы геймплея в квадрат.
Японские ролевые игры как жанр особенно широкой свободой крафта не отличаются. Это веяние пришло с Запада – европейские и американские геймеры любят что-то мастерить и создавать, в отличие от жителей Страны восходящего солнца, для который, судя по уровню технического прогресса, подобные занятия являются каждодневной рутиной со всеми вытекающими.
