Резонансные игры продолжают раскрывать свои тайны спустя годы после выхода. Яркий пример — хоррор-эпизод из The Last of Us Part II, где Эбби спускается в заброшенные подвалы сиэтлского госпиталя и сталкивается с Королем крыс — жутким конгломератом из нескольких сросшихся мутантов. Недавно фанатское сообщество на Reddit выдвинуло жуткую, но убедительную гипотезу: этот босс — прямое воплощение детской травмы героини. Для Эбби неистовый пробивающий стены монстр символизирует самого Джоэла, уничтожившего её отца в клинике Солт-Лейк-Сити. В свою очередь, отделившийся от чудовища юркий Сталкер, одолевающий скрытностью, выступает метафорой Элли. Окончательно этот психологический нарыв затягивается только после победы над тварью и спасения Яры — именно тогда кошмары героини уступают место долгожданному покою.
Закладывали ли авторы из Naughty Dog подобный подтекст изначально? Разработчики признавались, что концепт босса создавался ещё для первой части под влиянием Resident Evil, а метафорическая глубина проявилась уже в процессе производства. Впрочем, с точки зрения литературоведения — от концепции «интенционального заблуждения» Вимсатта и Бердсли до «смерти автора» Ролана Барта — первоначальный замысел творцов не имеет решающего значения. Символ начинает жить собственной жизнью, когда попадает в восприятие аудитории. Даже если это метафорическое совпадение возникло неосознанно, оно идеально описывает главный внутренний конфликт Эбби: её ключевым врагом выступает не человек из прошлого, а разрушительная психотравма, исказившая реальность.
