Сочетать глубокую проработку механик с эмоциональной вовлеченностью в жанре пошаговых тактик удается единицам. Однако студии Bit Reactor, собравшей выходцев из команды XCOM, похоже, удалось найти идеальный рецепт. Их новый релиз — Star Wars: Zero Company, доступный на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, — стремительно завоевывает признание публики, удерживая оценки на уровне 8–9 баллов.
Главными драйверами успеха стали проработанная боевка и сюжет о борьбе с «Кабалой» — паразитом, подчиняющим разум. Настоящим откровением стала актерская игра: озвучка главного героя по имени Хоукс прямо претендует на звание лучшей в году. При этом фанаты сформировали и список претензий. Больше всего критики вызвало резкое завершение игры без эндгейм-контента, жесткий лимит в четыре бойца на миссию, излишне гибкая прокачка, снижающая страх перманентной смерти, и проблемы с производительностью на PS5. Сообщество надеется на развитие игры по пути аддона War of the Chosen для XCOM 2, однако сдержанный подход издательства EA к поддержке прошлых проектов по «Звездным войнам» заставляет относиться к этим ожиданиям с осторожностью.
