Релиз Pragmata от Capcom вызвал восторг у геймеров. Продюсер Наото Ояма в интервью GamesRadar поделился деталями создания этого научно-фантастического экшена об «отце и дочери» на лунной базе, захваченной сошедшим с ума ИИ. Главной задачей авторов было создание уникального тайтла. Разработчики сделали ставку на баланс динамичных сражений, головоломок, взлома и стрельбы. Игровой процесс получился концентрированным и интуитивным, что подтвердил успех демоверсии. Особое внимание уделили жутковатому дизайну окружения, имитирующему логику машин. В лунных локациях привычные земные объекты (например, элементы Нью-Йорка) искажены цифровым разумом. Примечательно, что весь этот мир создан вручную, без применения генеративного ИИ, хотя реальный прогресс технологий удивил команду. Управление адаптировали под геймпады, постепенно наращивая сложность и арсенал. Сравнение игры с компактными боевиками эпохи Xbox 360/PS3 студия считает комплиментом, ведь упор делался на выверенный дизайн уровней вместо пустого открытого мира. Авторы рады успеху и надеются на расширение вселенной.
