Поздние релизы — главная причина слабых продаж ПК-портов PlayStation

Аналитика Newzoo, проведённая после материала Bloomberg, показывает: ключевая проблема ПК-портов PlayStation — поздние релизы, а не отсутствие интереса к сериям. Порты, появляющиеся на ПК лишь спустя длительное время после релиза на PS5, собирают примерно 13% игроков в первые три месяца, тогда как одновременные кросс-платформенные релизы дают около 44%. Разница между first- и third-party на ПК почти отсутствует, значит дело в расписании выпусков. Старые порты показывали лучшие результаты; недавние — заметно слабее, за исключением случаев одновременного релиза и первых появлений франшизы на ПК.
Скачать с альтернативного источника:
ИнформацияУважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам
зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.