Всего за несколько лет геймплейная механика, которая заставляет открывать участки карты за выполнение однотипных действий или заданий, стала одной из самых ненавистных среди геймеров. Это не мешает разработчикам разных проектов впихивать ее с завидной настойчивостью. Но не стоит забывать об истоках, игре, которая заставила героя раз за разом залазить на вышки.
Речь идет конечно о первой Assassin’s Creed. Тогда проект полюбился миллионам геймеров, потому уже 12 лет Ubisoft вставляет в разные свои игры одну и туже механику. Конечно, она несколько меняется, ведь иногда нужно не просто залезть на башню, а захватить какой-нибудь аванпост противника. Но сама концепция остается той же. Занятно другое, что недавно создатель самой механики, Патрис Дезиле, извинился перед пользователями за нее.