Если какая-то компания год от года выпускает одну и ту же игру – это вовсе не признак безумия руководства студии. Возможно, этот многосерийный проект настолько совершенен, что дополнить его, в принципе, и нечем.
Если какая-то компания год от года выпускает одну и ту же игру – это вовсе не признак безумия руководства студии. Возможно, этот многосерийный проект настолько совершенен, что дополнить его, в принципе, и нечем.
Собственно, именно так происходит с серией ArmoredCore. Игры посвящены столкновениям гигантских боевых роботов – и ничему более. Потому и в каждом новом проекте технические отличия от предшественника минимальны. Даже графический движок и в первой, и в пятой игре одинаков – хотя, казалось бы, сколько лет прошло!
Что же заставляет разработчиков выпускать полноценные игры, а не DLCк первой, помимо очевидной жадности? Что же является секретным ингредиентом, благодаря которому аудитория проектов растет год от года без особенного технического развития оного? Секрет, на самом деле, прост. В каждом новом проекте можно собрать совершенно нового робота!
Действительно, чем выше порядковый номер проекта – тем больше возможностей появляется у геймера, который мечтает разработать собственную гигантскую боевую машину. Увеличивается количество деталей, запчастей, всяких модулей и прочих элементов. Появляется возможность сбора девайсов из различных тактических классов и т.д. И в Verdict Day, пожалуй, режим конструирования достиг своего совершенства.
Как это обычно и бывает с военной техникой, каждое преимущество оборачивается недостатком. Особенно мощное оружие весит столько, что при падении с высоты способно взывать вымирание динозавров и тектонические сдвиги, и требует ещё более тяжелый аккумулятор. В итоге боевая машина становится настоящим Всадником Апокалипсиса – но столь медленным, что о нем ещё даже древние инки в своих пророчествах писали.
Маневренные машины, в свою очередь, несут на себе столь жалкое оружие, что им даже комара убить не получится – только легко ранить, вследствие чего он вас засудит и потребует моральную компенсацию. Зато пока гигантский боевой робот с тяжелой пушкой прицеливается, легкий и «юркий» успевает по 8-10 раз сменить дислокацию.
В итоге в режиме конструирования приходится соблюдать некоторого рода баланс между этими крайностями. Благодаря этому количество разработанных моделей роботов возрастает до десятков и сотен! И всё мало. Геймер своим зорким конструкторским глазом видит брешь в разработанной модели робота, начинает заделывать её, делает ещё несколько, решает всё с нуля собрать – и пошло-поехало.
Такими темпами до геймплея добраться будет как минимум непросто. А уж если учесть, что разработчики одиночную кампанию – которая представлена множеством несвязанных однотипных миссий «Найди и уничтожь» - спрятали глубоко в меню, то и вовсе невозможно. Хотя многопользовательский режим положили на настолько видном месте, что игра сама по себе начинается с выбора фракции, флага, цвета и прочих бесполезных атрибутов.
В конечном итоге Armored Core: Verdict Day – это такой билет в детство со сбором роботов и их битвами.
romikin