Исследователь соулслайк-игр раскрыл, почему возрождение упавшего игрока с тремя сегментами занимает столько времени. Новый проект студии, известной одиночными приключениями, представляет кооперативный мультиплеер с элементами рогаликов и королевских битв. Ключевая механика — возрождение союзников, отсутствующая в последних работах разработчиков, но критически важная для командной игры.
Когда здоровье игрока падает до нуля, он входит в состояние «повержен, но не выбыл» (DBNO). Для возрождения нужно атаковать союзника, а время зависит от числа сегментов DBNO. Чем больше падений, тем сложнее процесс: таймер длится 15 секунд, а значения полос возрастают экспоненциально. Первое падение — 40 единиц (одна полоса), второе — 90 (две по 45), третье — 240 (три по 80). Остановка атак на 3,5 секунды восстанавливает полосы, причем скорость заполнения растет с числом сегментов — от 2 до 40 HP в секунду.
Штрафы можно снизить, выживая три минуты или отдыхая в безопасной зоне, сбрасывая значения. Оружие влияет на скорость возрождения, но баффы — нет. Подробности — в видео эксперта.