Разработчики Ghost Recon Breakpoint продолжают вытаскивать свое творение из стадии недоделки и регулярно исправляют баги и добавляют новые технологии. Очередной стала API Vulkan, чтобы улучить производительность игры, на которую жалуются большинство пользователей. Любопытно, что новая технология смогла повысить фреймрет в среднем на 10 кадров в секунду. До этого за плавность картинки отвечала DirectX 11.
Использование API Vulkan позволило разработчик более плавно управлять распределением нагрузки на процессор. Она плавно распределяется между потоками, что увеличивает частоту кадров и улучшает отображение текстур. Особенно это пригодится тем, кто выставляет высокие настройки графики.